答案11.$,$$,$$$——金錢就是一切 這3種標誌代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在遊戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異 顧名思義,它們分別代表此塊區域
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答案11.$,$$,$$$——金錢就是一切 這3種標誌代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在遊戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異 顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。 注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市對各個方麵的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。 注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中隻有商業。那是因為遊戲中服務業包含在商業裏了,遊戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。 4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇 前麵提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般隻用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。 5.地標建築——有錢人的遊戲: 地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是遊戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。 驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖: (1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2) 注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。 6.城市民調——居民就是上帝 在遊戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方麵做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。 7.資料總覽——城市狀況,一目了然 它可以查看城市各個方麵的情況,例如教育和汙染等,給出覆蓋範圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕鬆。 注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋範圍。並用不同顏色顯示汙染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。 小技巧:選擇“區域”再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目了然了呢? 這有利於到遊戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。 8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中 它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。 9.我的市民模式——關心市民每一天: 我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在遊戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋範圍,由於小學的覆蓋範圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方麵麵的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這裏已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這裏,放在更需要他們的地方。 10.顧問群——合理的建議,明智的選擇 他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方麵取得成績的時候他們不會吝嗇自己的讚美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。 二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍 在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後麵會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現“沒有連接出去的道路”的情況【方格上麵會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。 建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裏麵填充居民區。為誰麽不用居民區自帶的“街道”呢?首先我們要明白居民區帶的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”則是低容量的道路,到中期“街道”就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建“公路”而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,遊戲自帶的“街道”畢竟不能按我們的心意去布置。 小技巧:建住宅區時可以拖拽鼠標選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路裏填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
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