第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會開幕:動漫“一帶一路”啟航

來源網絡
2017-07-06
  7月6日,第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2017)公眾板塊於上海世博展覽館拉開帷幕,本屆展會公眾板塊為期五天,至7月10日結束。
 
  2017年,CCG EXPO 這顆滿載二次元能量的種子,在全民消費升級、國漫原創活躍、行業科技革新三重利好的陽光下,迎來了第十三屆博覽會的精彩綻放。在公眾板塊,國漫新勢力湧現、傳統文化“漫”語言表達、次元新技術嚐鮮成現場三大看點! 而在提前一天召開的CCG EXPO 2017商務板塊(7月5日至7月7日在上海世博洲際酒店舉行),“一帶一路”、跨界合作、新品新政成現場業界精英熱議話題。
 
  本屆展會由中華人民共和國文化部和上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、上海廣播電視台、上海文化廣播影視集團有限公司(SMG)與(上海)國家動漫遊戲產業振興基地承辦,上海炫動傳播有限公司、上海炫動匯展文化傳播有限公司協辦。
 
  “大國漫”,次元世界的新勢力
 
  本次CCG EXPO 2017展區麵積達到53000平方米,吸引了包括迪士尼、萬代、壽屋、騰訊動漫、優酷動漫、騰訊視頻、有妖氣、閱文等350家展商參展,集結海內外“次元合力”,為觀眾傾力呈現一場動漫遊戲文化消費盛宴。在今年的這場次元盛會中,“國漫”內容突出、表現相當惹眼!
 
  迎接觀眾入場的門神“虎嘯”,是國漫首個巨型科幻機甲,脫胎於國漫《鐵鷗》中人氣角色王京虎的座駕。這個由新浪動漫製作、高達近八米的“大家夥”威武矗立,打破CCG EXPO海外巨型立像撐場的局麵,彰顯出了國漫的壯大與自信。
 
  館外門神隻是序曲,館內國漫內容強勢撐起現場看點半邊天。翻開CCG EXPO主舞台排片表,“國漫”已成舞台重頭戲。作為動漫結合傳統文化元素多維發展的成功典範,霹靂國際多媒體攜已有33年曆史的 “大霹靂”係列中新作《東離劍遊記》、《斬魔錄》參展,引發內地霹靂迷們強烈關注。官方品牌賽事——第九屆“生如夏花”Cosplay大賽以“精忠報國漫!”為主題,吸引了大批學生族報名。作為今年新增單元《燃犀傳》特別雙人賽單元,圍繞擁有上億點擊量的大型靈異文學巨著《燃犀傳》,展開今夏最燃國漫Cosplay賽事。
 
  作為集聚創新傳承中華傳統文化的中堅力量,展示國漫崛起的重要平台,CCG EXPO今年更是一如既往為日趨成熟的國漫作品提供了廣闊而豐富的展示空間,專設 CCG EXPO “第四屆新生力量動漫遊戲原創大賽”獲獎作品展區,充分體現了目前國內新興創作者充沛豐富的創作力,極大推動了原創市場迅猛發展。與此同時,今年新生力量大賽的賽製也頗具新意。與上海市動漫行業協會等合作夥伴合作舉辦首屆上海動漫原創IP創投大賽,采取了藝術、商業雙軌篩選機製,即同一個作品既可以由藝術大師們來鑒賞,還可以得到投資方大佬們的評價,更有可能直接獲得百萬級投資,促使優秀作品成功轉換為具有市場開發潛質的產品。
 
  “漫”語言,賦予傳統文化新活力
 
  為貫徹落實習近平總書記“結合新的時代條件傳承優秀傳統文化,努力實現傳統文化的創造性轉化、創新性發展”要求、貫徹落實《關於實施中華優秀文化傳承發展工程的意見》的具體體現,2016年初,上海正式啟動“開天辟地——中華創世神話文藝創作工程”,為向廣大青少年展示階段性成果,組委會在展會中央大廳全力打造“中華創世神話”工程主題展區,17幅具有中國精神、民族特色連環畫驚豔展出,成為全場矚目的焦點,讓觀眾領略華夏祖先開天辟地,創造世界的精、氣、神,在愉快的瀏覽和欣賞中獲得啟迪。
 
  在國內某人氣視頻網站點擊量過1億的《狐妖小紅娘》,與最新一季總播放高達1444.7萬《從前有座靈劍山》,在展會現場與“非遺”來了一次親密接觸。
 
  山西絳州木版年畫傳承人吳百鎖、河北蔚縣刻紙傳承人王占忠——這兩位“非遺”手工大師將用手中玲瓏之刀,在若幹曲折中賦予兩部人氣作品主人公另一番神韻。通過CCG EXPO這個年輕人匯聚的平台,借助具有紮實粉絲基礎的動漫形象,大展傳統文化之魅力!
 
  本屆展會在“一帶一路”板塊全麵升級,配合動漫遊戲產業“一帶一路”國際合作——中國文化產品國際營銷年會,在展館中廳首次開辟600平方米的“一帶一路”獨立展區,生動展示“一帶一路”沿線國的動漫遊戲內容。
 
  新消費,巨頭做足功課以求二次元市場一杯羹
 
  “國漫”表現不俗,國民消費不斷升級,海外展商若想求得國內二次元市場一杯羹,已不再是一件輕鬆容易之事,或攜鎮店之寶、或造視覺景觀以求關注。
 
  迪士尼帶來“英雄山”模型群像首秀,而萬代則攜10米航海王帆船景觀初次示人,最新高達“雙雄”也於CCG EXPO 2017首揭麵紗。此外,壽屋等企業均攜多款限定品、首發品亮相現場。國內強勁的消費能力更使某展商攜號稱“史上最貴周邊”——標價上1萬的“攻殼”智能仿真玩具重磅亮相現場。
 
  “新科技” 引人矚目 新消費動漫主力
 
  值得注意的是,諸多“新科技”在本屆展會上得到了充分發揮。CCG EXPO 2017與樂呈文化傳播合作,在新技術支持下使展會吉祥物卡熊全新亮相,引發熱烈關注。在“起舞吧卡熊”體驗區,觀眾們紛紛參與最新動作捕捉技術的現場體驗,與卡卡歡樂共舞。
 
  與此同時,更多“新技術”之力撐滿了整個會場。擔任主舞台主持人的不是普通主持人而是專門打造的虛擬形象;看看新聞在展會現場推出直播間,觀眾直接體驗和主播同框播報;以Live AR(AR:Augmented Reality的簡稱,意為增強現實技術)技術為基礎精心打造的虛擬少女偶像組合現場舉辦全息演唱會,吸引眾多觀眾;CCG MAX館更是奉上了現場AR大作戰,實現“波動拳”真人PK的夢想,令體驗者大呼過癮!
 
  三大舞台驚喜連連 次元“大咖”四海匯聚
 
  每年的CCG EXPO都會在暑期掀起一陣二次元娛樂狂潮,今年也不例外,展區集結“次元之力”,傾力打造最強二次元狂歡盛事!
 
  CCG EXPO 2017公眾板塊活動再次集結了眾多重量級“大咖”參與。包括“天聞角川”工長君、清瀨赤目、羊太郎見麵會,《哆啦A夢》“靜香”的聲優嘉數由美見麵會、“次元偶像祭”五大女團&街舞天團Caster跨次元的較量等;更有日本知名畫師Tony親臨CCG MAX館,舉辦現場簽名會。
 
  CCG EXPO的特別企劃活動“星秀場”此次特別帶來2017秋季新番《動畫同好會》聲優見麵會,三位主役聲優本渡楓、千本木彩花以及東城日沙子,將與粉絲現場親密互動。同時,“音熊聯萌四周年發布會暨粉絲見麵會”則邀請到音熊聯萌包括夏磊、馮駿驊、謝添天、鬼月、沈達威、楊鷗、翁媛、醋醋、龜娘、黑石稔、柯暮卿等在內的國內知名聲優全體出席,與音熊聯萌情同手足的寶熊部落配音工作室成員也將到場,助力這一中國聲優界的大聚會。
 
  作為CCG EXPO保留節目的電影展映單元,此次依舊為大家奉上了精彩的視覺盛宴,《機動戰士高達 雷霆宙域 DECEMBER SKY》、《機動戰士高達THE ORIGIN Ⅳ》、《Go醬-Moko與森林的珍獸小夥伴》、《阿達瑪》、《Free!劇場版 High Speed》等作品將紛紛登場,一償動漫迷們在大銀幕上觀賞這些作品的心中夙願。
 
  值得一提的是,此次CCG EXPO還與上海漫控潮流博覽會(即勵月展,SHCC 2017)有所互動。而作為SHCC一大預熱活動,Billy Tan Bio、James Raiz兩位漫威專屬、美係漫畫家更將親臨CCG EXPO 2017現場,與粉絲親密及交流互動!
 
  “一帶一路”牽頭高峰論壇 風標熱點專家智珠在握
 
  作為今年商務板塊一大提質升級,專業活動首次在空間上與公眾板塊完全分離,7月5日至7月7日,將CCG EXPO商務板塊移至上海世博洲際酒店舉辦。為期三天的專業活動包括商務展區、商務大會、論壇、沙龍等。
 
  本屆展會的專業板塊聚焦“一帶一路”國際合作、電影、兒童科技、實體經濟、音樂、手辦、電競等熱門領域,策劃了四場高峰論壇、三場主題沙龍。
 
  主論壇“動漫遊戲產業‘一帶一路’國際合作——中國文化產品國際營銷年會”作為重中之重,將圍繞著“一帶一路”合作所展開的一係列討論作為本次活動的焦點重磅推出,文化部外聯局為此次活動指導單位,眾多海內外行業權威和知名專家齊聚一堂,從市場需求、政府支持、企業作為、文化交流和民心相通等方麵進行深度探討。文化部部長助理於群將在會上做題為《深入推進動漫遊戲產業“一帶一路”國際合作》的主旨演講。論壇將通過產業主題演講、案例分享、圓桌討論等形式,分享中外動漫遊戲產業各領域的發展經驗和需要共同攻克的問題,打通行業對外交流的文化貿易渠道和人才交流瓶頸。
 
  動漫遊戲產業與實體經濟的跨界合作也是本屆CCG EXPO B2B部分的重頭戲。“來伊份呈現動漫遊戲IP與實體經濟新航向”論壇領行業風氣之先,集結地產實業、禮促品、線下體驗、舞台劇、主題樂園、餐飲等多方產業代表,分享藍海探索的經驗的同時,探討動漫遊戲IP與實體經濟跨界合作的新方向。
 
  CCG EXPO 2017高峰論壇秉持了一貫的頂尖水準與開闊視野,論壇主題角度新穎,對於行業的討論也更為深入,比如電影論壇從動畫電影的得與失切入,IP論壇從兒童智能產品與動漫遊戲IP結合入手,手辦沙龍不局限於手辦工藝品本身,而是邀請大家走進這個行業的生態圈,音樂沙龍關注音樂產業鏈的跨界升級等等。此外,議題還包括泛娛樂環境下電競產業的跨行業合作等。
 
  除了論壇,本屆展會專業板塊還開設了八場專場商洽會,吸引了包括華映資本、早鳥基金、合鯨資本在內眾多資本方和麥當勞、全家、百事、康師傅等實體經濟合作方以及維塔士、盛大、焦揚等遊戲對接方作為買家坐鎮現場,涵蓋原創IP企業、法律、科技智能、播出平台、新媒體渠道、出版、遊戲、資本、實體經濟等不同的行業類別。通過一對一的洽談,讓賣家和買家各取所需,促成項目合作;也提供平台,幫助參會企業收獲更多發展機遇與合作成果。
 
  作為今年一大創舉,組委會為推動行業前行,打造更生機勃發的行業生態圈,依托CCG EXPO豐沛的客流和廣闊暢通的推廣渠道,在商務大會和高峰論壇舉辦期間,為有新動作和發布需求的企業搭建閃亮矚目的動漫遊聯合發布舞台。
 
  7月5日率先舉行了新政新品發布會,現場發布“上海市動漫行業數據報告”以及大量第一手行業動態,精品新項目開發與原創扶持計劃、知識產權保護新動向、跨界IP打造等多項重磅信息也在會上逐一公布,受到業界人士的廣泛矚目與高度好評。本次發布會吸引到了包括動漫原創IP、創新科技、維權平台、展會賽事、潮流手辦等不同的優質內容加入,精彩紛呈,亮點不斷,體現了近一年來動漫遊戲原創企業的蓬勃發展和跨行跨界探索的累累碩果。參會觀眾除了來自文創、媒體行業之外,更涉及科技、實體經濟、金融法律等各行各業,除了可以提前洞悉動漫遊戲產業發展的最新趨勢外,也給行業內外交流提供了絕佳機會。
 
  此外,眾多業界巨擘也將CCG EXPO作為信息發布的首選場合。享譽全球的迪士尼,將在本次CCG EXPO 2017舉辦漫威主題論壇,公布漫威在中國的最新布局。
 
  而在“峰瀾發布會”上,杭州峰瀾信息科技有限公司則通過大數據工具,與與會來賓共同探討中國動漫和遊戲品牌在大數據時代的出海之路,揭秘了動漫遊戲產業的“未來簡史”。
 
  扶持國漫力量、傳承傳統文化、引領行業先鋒、打造次元盛典,第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會作為國內動漫遊戲行業一年一度的頂級盛會,勢將再次掀起這個夏天最火熱的全民狂歡熱潮!

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