由小米互娛、金山雲主辦,海南雲遊天涯文化傳播有限公司承辦的第一屆HaiFun海南亞太遊戲產業生態年會暨亞太遊戲展於11月6日在海口市落下了帷幕。本次遊戲展由峰會論壇以及展覽兩個部分組成,相比於傳統遊戲展會,本屆亞太遊戲展更加專注於遊戲產品及展商本身。
同時,本屆亞太遊戲展受到了海南市政府的高度重視,此次展會得到海南省工業和信息化廳、海南省文化廣電出版體育廳的大力支持,開幕日當天海南市政府人員出席了本次大會。
行業會展,大咖雲集
本屆亞太遊戲展會吸引了眾多行業界的大咖參與到其中,其中有金山集團CEO兼西山居CEO鄒濤、小米CFO周受資、小米互娛總經理尚進、金山集團高級副總裁兼金山雲CEO王育林、中手遊董事長兼CEO肖健、藍港互動聯合創始人兼總裁廖明香、昆侖遊戲CEO陳芳、天馬時空CEO劉惠城、白鷺時代創始人兼CEO陳書藝、英雄互娛CMO杜鑫歆、南派泛娛CEO葉方倉、喂啊科技CEO陳修超、Unity大中華區平台部技術總監楊棟等遊戲界大咖。
在遊戲展開幕的當天,小米副總裁、小米互娛總經理尚進先生、金山集團高級副總裁、金山雲CEO王育林先生、海南雲遊天涯文化傳播有限公司CEO蓋延玲先生分別在開幕式上進行了致辭。
小米副總裁、小米互娛總經理尚進先生在致詞中提到:本屆HaiFun海南亞太遊戲產業生態年會暨亞太遊戲展是結合了去年天涯雲遊行業年會,又在今年得到了海南各界領導的支持;並且也是為了滿足當下遊戲廠商需求,因此今年會擴大規模將去年的閉門行業會變成獨立的一個展覽。
金山集團高級副總裁、金山雲CEO王育林先生在開幕式上講到:在2015年,遊戲行業也發生了很大的變化,是大型遊戲複蘇,同時也是端遊進軍手遊的一年。但是2016年對小遊戲來說,依然是看好的一年。從去年的閉門行業年會到今年的亞太遊戲展是一種質的飛躍,同時也是給中小遊戲廠商提供了一個更好的平台。
海南雲遊天涯文化傳播有限公司CEO蓋延玲先生在遊戲展上表示,本屆遊戲展是一個多元化、深層次的交流平台。同時此次會展舉辦的目的是為目前市場上中小遊戲廠商服務,為資本寒冬中的中小遊戲廠商帶來新的機會,發展一個遊戲行業的新生態模式。
在峰會現場,除了以上幾名大咖外,遊戲展還請到了小米CFO周受資。周受資表示小米的電商渠道在中國排名第四,並且用戶激活量超過2個億。並且提出小米不光是一家硬件公司,也是一家互聯網公司。在投資方麵,過去小米戰略投資40家內容類公司,總投資金額超過了25億。
Game+概念,吸引行業聚焦
此次大會整體是圍繞著Game+主題展開,本屆遊戲展會除了進行展覽之外,同時還設立了三大分論壇:遊戲展、遊戲產業峰會和論壇。
經大會介紹,Game+是指:在互聯網+的大背景下 ,將遊戲產業與其它行業進行深入融合,創造遊戲行業新的發展生態,如:VR遊戲、電子競技、IP產業、移動遊戲等均為遊戲與其它行業融合的產物。
Game+的概念一經提出,吸引了行業內外眾多企業的關注,並且本次展會更是聚集了西山居、勝利遊戲、英雄互娛、完美世界、昆侖萬維、掌趣、天馬時空、米樂互動、白鷺時代、天賜遊戲、深海科技、菠蘿遊戲、華清飛揚、愛樂遊、草花互動、快用蘋果助手、安峰遊戲、藍港互動、玩略貓、51玩、飛流九天、問道電競、小米槍戰真人CS等幾十家大中型遊戲廠商的參展。
在大會上,金山集團CEO兼西山居CEO鄒濤在現場提出:想要在遊戲行業成功,那麽就一定要熱愛這個行業。鄒濤在遊戲展表示,遊戲行業的發展,可以總結為16個字,第一你要熱愛遊戲,第二要找準定位,第三要堅定信心,第四要全力以赴。
創遊戲產業新生態,助力中小遊戲廠商發展
當下的遊戲已經不再那麽的“單純”,一款遊戲更是多行業技術結合的產物,本屆大會上,遊戲2.0同時引發了熱議。“遊戲生態2.0+”的核心是提供一體化解決方案,包括針對遊戲行業的基礎服務能力提升、一體化運維解決方案和一體化運營解決方案,簡而言之即“1個能力+2個解決方案”的模式,最終實現1+1+1>3。在現場,金山雲CEO王育林在他的發言中更是提到,金山雲開始向遊戲2.0進化,2.0模式為一個基礎服務能力+一體化運維解決方案+一體化運營解決方案,簡言之就是1個能力+2個解決方案的3+模式,在未來的遊戲行業中,力求實現1+1+1>3的效果。
本屆展會也將從電子競技、VR遊戲、IP、移動遊戲等多個方麵、多角度進行延展,同時結合三大分論壇著力創造遊戲產業的新生態。在會上,小米副總裁尚進也提出了直播、電競、VR或許是遊戲行業將來的方向,同時小米也已經開始向VR和電競直播行業進行發展,在2016年發布了自己的第一款VR產品,並成功的將電競與直播平台關聯在了一起。在未來,對於遊戲行業這將是一個成功的開端。
本屆海南亞太遊戲產業生態年會暨亞太遊戲展聚焦了行業的本身,同時重新定義了遊戲產業的新未來。通過聚集國內的一線發行商、開發商、渠道以及其他行業產業的深度合作,來實現全產業鏈打通,創建遊戲產業新生態,同時對中小遊戲廠商進行一個助力的發展。