ChinaJoy2012:在滬閉幕 觀眾人數創曆屆之最
為期4天的第十屆ChinJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)(China Joy)昨天在上海正式閉幕,整個展會期間共吸引16.2萬觀眾入場。熱鬧的ChinaJoy展會現場,折射出的是中國網遊市場的龐大和行業的急速擴張, 而與此同時政策層麵對網遊的管理已遠遠落後於這一行業。
根據公開數據顯示,今年上半年中國PC網遊市場實際銷售收入為人民幣235.5億元,國產原創網遊占據了71.6%的市場份額,同比提升接近 10個百分點,連續第7年超過進口產品。中國自主研發的PC網遊海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。這一數據體現在展會現場就是,在上海舉辦的 ChinaJoy基本以展示國內網遊和數碼娛樂產品為主,觀眾在現場對展台和遊戲的興趣基本不為國產和海外區分。根據主辦方的數據,本屆展會參展企業中有 66%為本土企業,本土網遊已經連續多年占據國內市場份額60%以上,這也是ChinaJoy舉辦十屆以來最顯著的變化。
在基本占據國內主要市場份額之後,本土網遊也正在走出去。早報記者從第十屆ChinaJoy上了解到,本土網遊“走出去”之路也已得到新聞出版 總署中國原創網絡遊戲海外推廣計劃的支持。多家網遊公司在走向海外市場的戰略部署上已有所動作,比如盛大遊戲旗下Eyedentity公司宣布與德國遊戲 運營公司eFusion簽署合約,確認由eFusion代理《龍之穀》在歐洲地區的運營;同時,巨人網絡正式成立“海外運營中心”,主攻海外網遊的代理運 營業務。完美世界2011年的海外運營和海外授權收入之和也已經超過公司營業收入總額的1/4。
這幾年,網絡遊戲產業增速迅猛也帶來了一係列問題。比如,《互聯網出版管理暫行規定》已經頒布10年,產業狀況、企業類型、產品形態、運營模式 等均已發生重大變化,標準和規章已不能完全適應產業發展形勢,對產業的發展產生了製約作用。此外,在扶持產業發展方麵,政府主管部門采取了不少措施,但對 這樣一個高投入、高風險的產業而言,已采取的扶持措施仍“不夠解渴”、“不夠給力”。在具體的遊戲內容審批管理工作中,也還存在標準比較粗放、針對性不強 和一刀切等問題。
在政策方麵,相關部門將加快修訂頒布《網絡出版服務管理規定》,並在此基礎上盡快出台《網絡遊戲審批管理細則》,提高網絡遊戲審批效率。
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